圣斗士星矢手游,从1月17号更新内容看游
中科医院专家微信 http://www.xuexily.com/npxxc/npxjk/816.html年1月17日的内容更新,有几个重要内容:战神阿瑞斯的暴虐,从有效回合第二回合延后至第三回合,相比之前死斗至死,修改为持续回合1-3回合。新增小宇宙水隐,当自身血量低于50%且处于受控状态,跳过控制回合摆脱受控,并额外行动1回合。新增小宇宙双脚蛇,对本回合已行动过的斗士额外造成40%的伤害。这些新增和改变,会引起竞技场什么变换喃?科长来聊想要改变控制为王的局面,心可真大阿瑞斯的死斗,可谓是风光一线天!真的是按天来计算的!更新不到一个星期,科长第一时间给了两篇文章篇幅来分析,结果就这样改版了!难道体验服的测试是假的吗?拿个不确定的系统就放到正式服的来玩了?有效回合从第二回合变成第三回合。从一个还算及时控变成超长延时控,实用性大大折扣。持续时间不再是一方死亡,而是仅仅1-3回合。从本质上,把阿瑞斯的暴虐变成了与其他两个众神技能相同价值的东西,整个众神系统变成鸡肋,可能更符合策划最初的设定:众神技能就是一个玩具,不影响整体阵容战略和目前竞技格局。由阿瑞斯死斗带来的收益圣斗士,双鱼、海魔兽、米罗、卡西欧士等一下子从天堂跌落,以阿瑞斯死斗开展的布局策略,从此宣告破产。科长觉得这是游戏想从控制为王的局面,做出让步和调整。圣斗士类型竞技收益曲线图科长把控制型圣斗士和输出型、治疗型的不同竞技阶段做个评估。竞技价值对比1竞技价值对比2总的来说,在练竞技不大的情况下,由于竞技的回合增伤设置,最后残局阶段,不是伤害多少的问题,而是能不能出手的问题。科长用摩西斯单挑神沙竞技虎并胜利的战例并不少,而且命中效果只有50%左右,更不用说瞬、沙加和高命中效果的情况。控制,尤其是硬控,从开局到收尾,都能保证其价值高于输出和治疗。所以被削弱,是出于提速竞技节奏、确保高练度玩家爽快的目的。所以,小宇宙水隐上线了水隐,让圣斗士半血时,进入免控状态。(对放逐是否有效,科长还需测试)这就是为中场和残局准备的东西,避免出现被控制,控制到死的情况。首先,输出型圣斗士不会用它,谁愿意牺牲提升40-50%伤害能力来换一个残血免控喃?其次,它的主要服务对象是,功能型圣斗士,如六分仪、穆、纱织、猎犬座等;还有控制型圣斗士,摩西斯、檄、瞬、教皇等。它适用于以下情况:被对手控制锁死的情况,利用水隐功能,半血的时候实现解控翻盘。这种改变一方面是期望削弱了控制型的阵容,比如冰队、多控队,让绝对的控制队退出历史舞台。不过,科长并不看好这种改变。第一,目前真正强势的不是冰队等控制队,而是以能量为目的的偷火队,与其控制圣斗士本身,不如控制圣斗士的技能来源,在这种思路下,没有较好的解决途径,这才是竞技场目前最需要改变的,而削弱控制无疑把低练度玩家推向偷火流。第二,控制本来就应该是全场稳定价值的存在,本来游戏效果命中就已经被唾弃,这样的改变就把更多的控制拒之门外,能用的也就只有加隆、教皇、瞬和摩西斯了。双脚蛇,慢速输出的福音终于考虑慢速输出的感受了,金牛、史昂、双鱼、巨蟹等,早就被神沙加按在地上摩擦了,要不就被控制、仙王锁得死死的。虽然提升输出并不能改变慢速输出的太多的现状,不过趋势是好的,就是要挖掘不同圣斗士的出场价值了。后记这次改版,能看出策划的野心,改变竞技场现状,但是需要真正下场多打打,需要解决的平衡有很多,控制绝对不是第一位。
上一篇文章: 圣斗士星矢倒在女圣斗士手下的角色只有一个 下一篇文章: 没有了
转载请注明:http://www.abuoumao.com/hyfz/8075.html